蝴蝶互动CEO凌海:HTML5行业的机遇与挑战

2015-07-23 15:54 

    【摘要】蝴蝶互动CEO凌海以一个游戏行业见证者的角度告诉我们HTML5为行业带来的机遇和挑战。


  在第四届iWeb峰会上,到场一位重量级的嘉宾,蝴蝶互动CEO凌海。他曾负责的众多游戏深深影响着80后一代;他投身游戏行业15载,带过3个游戏公司顺利上市。如今,因为终于有机会实现他6、7年前的一个梦想,他又奋不顾身的投身到HTML5中来,那个梦想就是:他认为游戏行业是一个IP行业,IP的大运营将会成为行业的核心。那么,一个IP如何用组合拳把小说、电视剧、电影、网剧、动漫甚至是延伸的一些未知的粉丝经济串起来呢?HTML5正是实现这个梦想最佳的技术方案,即时、迅速又随时能依附的能力的技术。这不,7月份和《歌手是谁》优土推出的一档大型综艺节目联合推出同名HTML5游戏。

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凌海:我第一次看到有这么朋友坐在会场,对一个行业的崛起表示支持,谢谢各位。

 

  我今天跟大家讲的是我若干年前的一个梦想,H5能帮我实现,我很久没有看到有这么多人欢聚一堂,所以我想改一下主题,想跟大家探讨一些事情。

 

  我是做游戏的,在H5的行业,游戏将会面临新的改革,所以我今天的演讲内容是,H5的机遇和挑战之场景篇,我希望这次交流给大家带来更多的思想和想法。我谈这个场景,不是讲怎么设计游戏,而是告诉大家游戏行业迎来前所未有的机遇。

 

  回顾一下我做游戏的时代,当时我在游戏行业看到了这样的理论:游戏的体验原则上讲是屏幕越大越好,体验度很强,跟看电视是一样的。当屏幕小到一定程度的时候,游戏行业一个月的收入是多少?据我了解,2亿一个月的收入肯定是突破的。还有一个未经证实的消息,有一个游戏已经突破月5亿,我做《传奇》的时候最高一个月才4亿,5亿超越了《传奇》。所以手游这个场景主要是什么呢?手机随时随地在我们身边,有人说这是碎片化,我说手游不只是碎片化,比如昨天晚上我在爱奇艺上看花千骨的时候,我看到90%的人在用手机看。

 

  H5的场景大家可以想象一下,比手游更巨大,越巨大的时候意味着行业的机会越大。原来没有进过游戏行业的,都有机会在新技术崛起的时候,面对体验经济的用户,面对无比巨大的场景,无论是新兵、老兵,都有可能机会成为优秀的、伟大的游戏企业。

 

  回到场景这个话题,原来的手游要下载,现在的手游场景更开阔,有一个分支叫Pategame,第一排的领导都在看手机,吃饭的时候大家都在看手机,为什么吃饭大家不能聊聊天?是因为手机上的东西更精彩。这个场景如果用Pategame来做的话,可以把大家拉回来,什么叫Pategame?有谁能说说?大家知道的万智牌就是Pategame之一,还有一种形式,没有去过KTV的请举手,我承认我去过,KTV里面的摇的色子也是Pategame,这个在端游年代没有人去做,但是H5到了,分享就可以做。

 

  还有一种场景,我们看《花千骨》,但这不是游戏。综艺节目原来不能参加互动,当H5技术越来越成熟,从业者越来越多的时候,可以看到一片新的蓝海,这一片蓝海可以诞生很多伟大的企业。大家可能没有注意到一个细节,大家用手机打开微信,如果开了蓝牙摇一摇可以看到什么?大家可以看到我们会场有一个最原始的会场系统,但这个系统一旦切换成游戏的话,带来的H5的机遇也无比巨大。

 

  所以今天跟大家分享的第一个点就是场景带来游戏行业的巨变,我希望在座各位如果在游戏行业,或者想进军游戏行业的珍惜这个机会,过了这个机会,这一块蛋糕又变成海外人的收获。

 

场景价值带来商业价值的改变

 

  场景价值带来商业价值的改变,我们如何从场景改变中找到新的价值,有人说Pategame怎么盈利?第一个就是你要考虑到你场景的互动性,场景互动就会带来商业价值,你为什么穿这样的衬衫?其实穿得舒服最好,就是裹一块布,为什么要做成各种各样的款式,因为有比较,为什么有比较,你在社群活动中,你看到凌海穿这件衣服,你回去也买一件这样的衣服,所以互动产生价值。

 

场景游戏要利用人性的虚荣

 

  第二点,如果做场景的游戏,一定要利用人性的虚荣,如果没有虚荣,咱们社会根本不会发展,咱们社会发展的状况跟今天不一样。人所谓的七宗罪,其实在游戏中,利用人性的弱点,人性的弱点恰恰是社会发展的动力,互动和人性弱点可以产生巨大的商业模式。

 

  我回顾一下,当一个面积巨大的游戏场景机遇到来的时候,如果大家只去做原生游戏的H5化,真的是糟蹋了。所以要利用无所不在的场景,去做H5带来的蓝海带来的优势,商业模式要考虑到互动和人性,肯定能做道具模式。