观察 |蝴蝶互动王凌:H5游戏渠道发行的六个坑

2015-07-20 15:04:44


 

       7月19日,由HTML5梦工场主办的第四届HTML5峰会暨攻城师嘉年华(iWeb峰会)首站在上海开幕,会上蝴蝶互动渠道发行CTO王凌发表了《渠道发行的几个坑》主题演讲。

  王凌分享了H5游戏的几个注意点,“把用户从非固定入口转换成固定入口,通过取消品牌、账户注册、选区以及预设昵称来提高接入速度,注意游戏资源压缩,用户更偏爱竖屏H5游戏,付费要做轻,选择好的合作伙伴”。

  以下是演讲实录:

  王凌:今天跟大家分享的话题是游戏开发当中希望大家注意的六件事情,也就是在这段时间内踩过最大的坑。

  我们先来看一下,之前做的一些成绩,这个是全民国战,也是在HTML5各个平台上非常火热的游戏,他们在4月28日找我们蝴蝶互动联合发行,当时有十家左右的联合渠道共同参与,蝴蝶互动也是其中一家,在4月28日当天,蝴蝶互动通过自己的发行渠道总供给《全民国战》全天达到68万量,当然这也不是我们全部的能力,只是老板跟一些非常好的合作伙伴来玩HTML5游戏的发行,看看这个市场怎么样。

  在这之后我们也看到非常好的市场前景,并接触更多的渠道发行商参与到HTML5发行过程中,现在我预计每天最高的发行量可以达到5000万,是非常惊人的,也就是说HTML5发行跟传统游戏发行最大的区别在于,HTML5既点既玩以及跨平台性,通过各个环节的延伸,发行能力会得到非常膨胀的变化。我们不再需像原有的很多应用下载中心或者是排行榜抢占非常少量的发行渠道,身边的任何设备都可能成为发行渠道,所以这个量在HTML5真正爆发之后是非常惊人,这也是HTML5改变世界非常有意思的点。

  在我们得到非常喜人的数据之后,我们觉得HTML5的市场非常有意思,大概在发行之后第二天,我们也想自己做一下HTML5的游戏,因为我们是专业从游戏领域出来的团队,也有这方面的经验,我们从内部选拔三位游戏制作人,同时,我们也在市场上面把一些对于HTML5非常有热情的研发者、策划、运营人员召集起来成立工作室,经过一个月的努力我们现在推出两款非常不错的游戏,一款是《蛮荒创始》,另外一款是《天天赚钱》。

  这两款游戏我们公测当天得到的数据也非常惊人,HTML5达到5%以上就非常好了,我们这两款游戏上线之后达到20%到50%的量,所以当天发行之后有很多合作伙伴找我们聊,包括腾讯玩吧也跟我们聊。我们发现HTML5一些转换并没有我们想的那么差,只要懂得如何做好HTML5游戏。像我们老板也在说,现在大部分HTML5游戏是在翻版手游的游戏,但这种模式并不真正适合HTML5新环境即点即玩的新环境,所以我们需要讨论更多怎么样在这个新环境下面把游戏做的更好更适应不同新的用户,来适应这个游戏。大IP的战略,还有一些游戏方向,这些都是我们做的尝试。